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78 cards found where artist name is "ayumi odashima", and language is French.

Noadkoko d'Alola - Grass - 150 HP

Pokémon - Stage 1 - Evolves from

Ability: Élongation

Si au moins 6 Énergies [G] sont attachées à ce Pokémon, il a +250 PV.

GCCC Méga-Sangsue 150

Soignez 50 dégâts de ce Pokémon.

Weakness: Fire
Resistance: none
Retreat: 4

30C #129

Fossile Armure Ancien - 60 HP

Trainer - Item

Jouez cette carte comme si c'était un Pokémon [C] de base avec 60 PV. Cette carte ne peut être affectée par aucun État Spécial et ne peut pas battre en retraite.

À tout moment pendant votre tour, vous pouvez défausser cette carte du jeu.

Ability: Armure Protectrice

Tant que ce Pokémon est sur le Poste Actif, tous vos Pokémon subissent 10 dégâts de moins provenant des attaques des Pokémon de votre adversaire (après application de la Faiblesse et de la Résistance).

PBL #72

Fossile Crâne Ancien - 60 HP

Trainer - Item

Jouez cette carte comme si c'était un Pokémon [C] de base avec 60 PV. Cette carte ne peut être affectée par aucun État Spécial et ne peut pas battre en retraite.

À tout moment pendant votre tour, vous pouvez défausser cette carte du jeu.

Ability: Crâne Épineux

Si ce Pokémon est sur le Poste Actif et qu'il subit les dégâts d'une attaque de l'un des Pokémon de votre adversaire (même si ce Pokémon est mis K.O.), placez 3 marqueurs de dégâts sur le Pokémon Attaquant.

PBL #73

Glace Géante

Trainer - Item

Soignez 80 dégâts de votre Pokémon Actif ayant 3 Énergies attachées ou plus.
CRI #109

Plage de Surf

Trainer - Stadium

Une fois pendant le tour de chaque personne, cette personne-là peut échanger son Pokémon [W] Actif contre l'un de ses Pokémon [W] de Banc.
CRI #114

Fossile Mâchoire Ancien

Trainer - Item

Jouez cette carte comme si c'était un Pokémon [C] de base avec 60 PV. Cette carte ne peut être affectée par aucun État Spécial et ne peut pas battre en retraite.

À tout moment pendant votre tour, vous pouvez défausser cette carte du jeu.

Ability: Mâchoire Intimidante

Tant que ce Pokémon est sur le Poste Actif, les attaques utilisées par le Pokémon Actif de votre adversaire infligent 30 dégâts de moins (avant application de la Faiblesse et de la Résistance).

POR #68

Fossile Nageoire Ancien

Trainer - Item

Jouez cette carte comme si c'était un Pokémon [C] de base avec 60 PV. Cette carte ne peut être affectée par aucun État Spécial et ne peut pas battre en retraite.

À tout moment pendant votre tour, vous pouvez défausser cette carte du jeu.

Ability: Nageoire Protectrice

Chaque fois que votre adversaire joue une carte Supporter de sa main, évitez tous les effets de cette carte infligés à ce Pokémon.

POR #69

Forêt de Vitalité

Trainer - Stadium

Les Pokémon [G] de chaque personne peuvent évoluer en Pokémon [G] pendant le tour où elle les joue, sauf pendant son premier tour.
POR #109

Poffin Copain-Copain

Trainer - Item

Cherchez dans votre deck jusqu'à 2 Pokémon de base ayant 70 PV ou moins et placez-les sur votre Banc. Mélangez ensuite votre deck.
ASC #184

Forêt de Vitalité

Trainer - Stadium

Les Pokémon [G] de chaque personne peuvent évoluer en Pokémon [G] pendant le tour où elle les joue, sauf pendant son premier tour.
ASC #188

Jardin Mystère

Trainer - Stadium

Une fois pendant le tour de chaque personne, cette personne-là peut défausser une carte Énergie de sa main pour piocher des cartes jusqu'à en avoir autant dans sa main qu'elle a de Pokémon [P] en jeu.
ASC #194
Les Pokémon [C] en jeu (les vôtres et ceux de votre adversaire) n'ont pas de talent.
ASC #210

Tour de Brouillage

Trainer - Stadium

Les Outils Pokémon attachés à chacun des Pokémon (les vôtres et ceux de votre adversaire) n'ont aucun effet.
ASC #261

Vallée Étourdissante

Trainer - Stadium

Les Pokémon Confus (les vôtres et ceux de votre adversaire) ne guérissent pas de cet État Spécial lorsqu'ils évoluent ou dés-évoluent.
PFL #88

Glace Géante

Trainer - Item

Soignez 80 dégâts de votre Pokémon Actif ayant 3 Énergies attachées ou plus.
PFL #91

Forêt de Vitalité

Trainer - Stadium

Les Pokémon [G] de chaque personne peuvent évoluer en Pokémon [G] pendant le tour où elle les joue, sauf pendant son premier tour.
MEG #117

Jardin Mystère

Trainer - Stadium

Une fois pendant le tour de chaque personne, cette personne-là peut défausser une carte Énergie de sa main pour piocher des cartes jusqu'à en avoir autant dans sa main qu'elle a de Pokémon [P] en jeu.
MEG #122

Plage de Surf

Trainer - Stadium

Une fois pendant le tour de chaque personne, cette personne-là peut échanger son Pokémon [W] Actif contre l'un de ses Pokémon [W] de Banc.
MEG #129

Poffin Copain-Copain

Trainer - Item

Cherchez dans votre deck jusqu'à 2 Pokémon de base ayant 70 PV ou moins et placez-les sur votre Banc. Mélangez ensuite votre deck.
MEG #167

Jardin Mystère

Trainer - Stadium

Une fois pendant le tour de chaque personne, cette personne-là peut défausser une carte Énergie de sa main pour piocher des cartes jusqu'à en avoir autant dans sa main qu'elle a de Pokémon [P] en jeu.
MEG #172

Fossile Plaque Ancien - 60 HP

Trainer - Item

Jouez cette carte comme si c'était un Pokémon [C] de base avec 60 PV. Cette carte ne peut être affectée par aucun État Spécial et ne peut pas battre en retraite.

À tout moment pendant votre tour, vous pouvez défausser cette carte du jeu.

Ability: Plaque Protectrice

Évitez tous les effets infligés à ce Pokémon provenant des attaques utilisées par les Pokémon de votre adversaire. (Les dégâts ne sont pas un effet.)

BLK #80

Fossile Plume Ancien - 60 HP

Trainer - Item

Jouez cette carte comme si c'était un Pokémon [C] de base avec 60 PV. Cette carte ne peut être affectée par aucun État Spécial et ne peut pas battre en retraite.

À tout moment pendant votre tour, vous pouvez défausser cette carte du jeu.

Ability: Protection Plume

Tant que ce Pokémon est sur votre Banc, évitez tous les dégâts infligés à ce Pokémon par les attaques des Pokémon de votre adversaire.

WHT #79

Sandwich de Pepper

Trainer - Item

Soignez 30 dégâts de votre Pokémon Actif. Si ce Pokémon est un Pokémon de Pepper, soignez-le de 100 dégâts à la place.
DRI #161

Grotte Granite

Trainer - Stadium

Les Pokémon de Pierre (les vôtres et ceux de votre adversaire) subissent 30 dégâts de moins provenant des attaques des Pokémon de l'adversaire (après application de la Faiblesse et de la Résistance).
DRI #166

Arène de Smashings

Trainer - Stadium

Une fois pendant le tour de chaque joueur, ce joueur-là peut chercher dans son deck un Pokémon de Rosemary, le montrer et l'ajouter à sa main. Ce joueur mélange ensuite son deck.
DRI #169
Les Pokémon [C] en jeu (les vôtres et ceux de votre adversaire) n'ont pas de talent.
DRI #180

Tour de Brouillage

Trainer - Stadium

Les Outils Pokémon attachés à chacun des Pokémon (les vôtres et ceux de votre adversaire) n'ont aucun effet.
DRI #243

Sac de Nabil

Trainer - Item

Cherchez dans votre deck jusqu'à 2 Pokémon de Nabil de base, puis placez-les sur votre Banc. Mélangez ensuite votre deck.
JTG #147

Perle de Lilie

Trainer - Tool

Si le Pokémon de Lilie auquel cette carte est attachée est mis K.O. par les dégâts d'une attaque de l'un des Pokémon de votre adversaire, ce dernier récupère une carte Récompense de moins.
JTG #151

Palais de N

Trainer - Stadium

Les Pokémon de N en jeu (les vôtres et ceux de votre adversaire) n'ont pas de Coût de Retraite.
JTG #152

Paddoxton

Trainer - Stadium

Les attaques utilisées par les Pokémon de Nabil (les vôtres et ceux de votre adversaire) infligent 30 dégâts supplémentaires au Pokémon Actif de l'adversaire (avant application de la Faiblesse et de la Résistance).
JTG #154

Poffin Copain-Copain

Trainer - Item

Cherchez dans votre deck jusqu'à 2 Pokémon de base ayant 70 PV ou moins et placez-les sur votre Banc. Mélangez ensuite votre deck.
PRE #101

Kit Attrape-Insecte

Trainer - Item

Regardez les 7 cartes du dessus de votre deck. Vous pouvez montrer une combinaison d'un maximum de 2 Pokémon [G] et cartes Énergie [G] de base que vous y trouvez, puis les ajouter à votre main. Mélangez les autres cartes avec votre deck.
PRE #102

Urne Terrestre

Trainer - Item

Vous ne pouvez utiliser cette carte que si vous défaussez une autre carte de votre main.

Cherchez dans votre deck jusqu'à 2 cartes Énergie de base, montrez-les, puis ajoutez-les à votre main. Mélangez ensuite votre deck.
PRE #106

Jouet Plumeau

Trainer - Item

Vous ne pouvez utiliser cette carte que si vous jouez en second et uniquement pendant votre premier tour.

Ajoutez à la main de votre adversaire une Énergie attachée à l'un de ses Pokémon.
SSP #166

Kit de Déduction

Trainer - Item

Regardez les 3 cartes du dessus de votre deck, puis replacez-les dans l'ordre de votre choix, ou mélangez-les puis placez-les en dessous de votre deck.
SSP #171

Élixir de Dragon

Trainer - Item

Soignez 60 dégâts de votre Pokémon [N] Actif.
SSP #172

Montagne Gravité

Trainer - Stadium

Chaque Pokémon de Niveau 2 en jeu (les vôtres et ceux de votre adversaire) perd -30 PV.
SSP #177

Montagne Gravité

Trainer - Stadium

Chaque Pokémon de Niveau 2 en jeu (les vôtres et ceux de votre adversaire) perd -30 PV.
SSP #250

Fossile Plaque Ancien - 60 HP

Trainer - Item

Jouez cette carte comme si c'était un Pokémon [C] de base avec 60 PV. Cette carte ne peut être affectée par aucun État Spécial et ne peut pas battre en retraite.

À tout moment pendant votre tour, vous pouvez défausser cette carte du jeu.

Ability: Plaque Protectrice

Évitez tous les effets infligés à ce Pokémon provenant des attaques utilisées par les Pokémon de votre adversaire. (Les dégâts ne sont pas un effet.)

SCR #129
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